Информация о ранем доступе | Mount&Blade II: Bannerlord

Подробнее

После восьми лет крови, пота и слез, выпуск Mount & Blade II: Bannerlord  Баннерлорда наконец-то настал. Всего за несколько коротких дней вы сможете опереться на свой меч, надеть доспехи, призвать своих последователей и отправиться вперед, чтобы завоевать славу на полях сражений в Кальрадии! Но прежде чем мы перейдем к обсуждению выпуска игры, мы хотим немного […]

Событие года 2019

Подробнее

У RUSSIAN GUILD есть множество замечательных традиций, призванных хотя бы немного встряхивать посетителей. Одним из их лидеров, безусловно, является Событие года – мероприятие, проводимое в преддверии нового года. Что же, не буду лишать нашу публику возможности подвести черту и под годом 2019-ым. Но все же на всякий случай напомню, что “Событие года” – это ежегодное […]

Дневник разработки Bannerlord: ИИ глобальной карты

Подробнее

Искусственный интеллект в большинстве игр – это довольно важная, но зачастую не первостепенная задача разработчиков, чего не скажешь о студии Taleworlds, глава которой защитил свою докторскую диссертацию по данной теме. Так что, совершенно не странно, что  команда Армагана вновь и вновь возвращается к этой теме в дневниках разработки Mount&Blade II: Bannerlord. В последней в этом […]

Дневник разработки Bannerlord: Голосование

Подробнее

То ли с обещанным новым форумом у турок не спорится, то ли совесть взяла свое, но свежую запись дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord Taleworlds все же решили посвятить игровой заметке и касается она такой вещи, как принятие внутриполитических решений. Забегая вперед, сразу скажу, что подобный функционал мы уже имели возможность лицезреть в одном из видеороликов […]

Mount & Blade II: Bannerlord разбор файлов

Подробнее

Китайский мододел получил бету Mount and Blade: Bannerlord, и решил посмотреть на внутренние файлы в игре своим “мододельским” взглядом. Больше всего можно понять о сценах. Например, сцена теперь состоит не из одного файла, а из папки, которая разбита на несколько элементов. Похоже, это позволит каждой сцене иметь свои собственные настройки, например, погоды. В отличие от […]

Mount & Blade II: Bannerlord – регистрация на бету мультиплеер

Подробнее

Присоединяйтесь к битве: регистрируетесь для участия в тестированиее мультиплеера Mount & Blade II: Bannerlord по ссылке: https://beta.taleworlds.com/ В анкете нужно заполнить информацию: Email – Ваша электронная почта Age – Ваш возраст Location – Ваше местоположение (там указываете континент, на котором Вы живете) Specify country – Ваша страна System CPU – Ваш CPU (процессор) Other (Please […]

Дневник разработки Bannerlord: Сами с усами и видеороликом

Подробнее

Еще один четверг, еще один дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord, и разговоров Callum о планах сменить формат своих блогов как будто бы и не было. Но погодите! Почему в свежем “номере” так подозрительно мало текста? Ответ прост: на этот раз разработчики припасли для нас видеоролик. Из небольшого объяснения становится понятно, что снят он был с […]

Новая модификация про древний Египет и Вавилон | Mount and Blade: Warband

Подробнее

Это первая версия исторической модификации, описывающий события 612 г. до н.э., когда три крупнейшие державы того времени истощили свои силы в борьбе за контроль над караванными путями и Восточным Средиземноморьем. Это дало шанс воспринять менее значительным государствам а так же арабским и ливийским грабителям. Изменена глобальная карта вместе с иконками на ней, флаги, переодеты все […]

Битва за донжон | Mount & Blade II: Bannerlord

Подробнее

Осада лежит в основе опыта Mount & Blade. Это жестокие дела, исход которых может изменить весь ход войны. А в Баннерлорде, где деревни и их ресурсы связаны с замками, это особенно верно, поскольку потеря замка может привести к потере жизненно важного ресурса, необходимого для питания военной машины.

Mount & Blade II: Bannerlord – интервью с Эмре Оздемиром

Подробнее

Количество предоставляемой информации, которую игра даёт геймеру, довольно трудно правильно рассчитать. Оставить недосказанность – и игроки могут не понять сути игры, принимая необдуманные решения. Перегрузить игру выдаваемыми данными – и в головах игроков возникнет путаница, мешающая игровому процессу. Хороший пользовательский интерфейс должен показывать информацию быстро и максимально понятно. Он не должен мешать другим элементам игры, […]

    • Posts navigation

    • 1
    • 2

Реклама от партнеров клана

Последние посты на форуме